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 SO0 Systèmes 
Voci une liste des divers systèmes custom que vous pourrez découvrir dans Star Ocean 0. Bien sur cette liste ne représente pas tous les différents systèmes custom, mais au moins quelques uns des plus importants.

Le CBS principal

    Combat dans la neige.


Comme vous pouvez le voir, c'est un CBS "à la FF", c'est à dire, un cbs au tour par tour reglé par une jauge d'ATBS qui n'est pas visible. Les barres à droite correspondent au barre de "furie" qui une fois remplies permettent aux personnages d'utiliser la commande "limite". Chaque personnage a son propre style de combat, aussi ils n'auront pas la possibilité d'avoir tous les mêmes actions. Par exemple, seule Elea a une commande "Invoquer" ou "Appel des animaux".

Pourquoi "CBS principal"? Parce qu'il y a plusieurs CBS dans SOZ. Celui du screen est le principal, mais dans certaines occasions, d'autres CBS seront présents, notament 3 CBS de type "A-RPG", un CBS en image et d'autres....

Le CBS d'Alex et Nori

    Nori et Alex face aux poulpes.

Ce CBS inspiré de celui du jeu "Les aventures d'un avatar" ne sera jouable qu'avec les personnages Alex et Nori durant la traversée de la caverne d'eau.

Le CBS A-RPG

    Jyuza seul face aux canardomes en pleine tempête de sable et Tesla (CO) dans un temple.

Voila le 2ème CBS du jeu: celui de type "A-RPG". Il sera accessible durant les scènes du jeu où un des 7 personnages du jeu sera seul. Chacun des persos aura ses propres commandes en fonction de ses capacités (Jyuza -> arme à feu, Claude -> épée, etc...). De plus d'autres personnages jouables (ceux des Cross Over) auront parfois la possibilité d'être jouables via ce CBS (cfr la section Cross Over).

La chenille

    A la queue leu leu...

Voila le système qui aura le plus évoluer: la chenille.... Haaaa le système de chenille.... Combien de fois n'ai je pas complètement changé ce système? Je peux vous dire que la chenille de SOZ est règlée dans le moindre détail... Rien à voir avec les chenille des tutos qu'on trouve un peu partout, oh que non... J'ai poussé la programmation pour avoir une chenille parfaite, et j'en suis très fièr je peux vous le dire....

Les CDS

    Une des nombreuses boîte de dialogue disponibles via le menu.

A l'époque où j'ai créé cette boîte de dialogue custom, ce genre de chose n'était pas courant... Mais bon quoiqu'il en soit, j'utilise une boite de dialogue en image et non pas avec le système de base. De plus, divers types de boîtes de dialogue seront accessibles via les bonus du jeu. Malgré tout, SOZ oblige, je ne me contente pas d'un seul système. Certains personnages ont leur propre système de dialogue qu'ils sont les seuls à utiliser (bulles, doublages, etc...)

Le CMS

    Premier screen du menu. Les graphismes ne sont pas forcément définitifs.

Je peux vous dire qu'il m'a fallu du temps à bien vouloir faire un menu custom... D'ailleurs quand je me suis décidé à en avoir un, j'ai préferé chercher quelqu'un pour le faire à ma place...Non pas que je ne sache pas le faire, mais plutôt parce que je perdrais trop de temps. Aussi, c'est Lawsuit qui s'occupe de créér le menu de SOZ. Quel type de menu? Et bien un " menu tournant ". Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, jouez à Secret of Mana (Seiken Densetsu).


Le menu.


Le menu: règlages de votre deck pour une partie de War of Bouzous.

Les mini-jeux


    Quelques exemples de mini jeux.

Incontournables quand on veut augmenter le fun et la durée de vie, les mini games auront une place importante dans SOZ. Ils vont du simple à une programmation très ardues, mais sachez qu'il y en a un nombre impréssionant. Il y aura entre autre, une course de Chocobo, un Maskass à dit, des scènes de Sniper, des phases à la R-Type et j'en passe.... Je ne les citerai pas tous pour ne pas vous gacher la surprise, mais sachez qu'il y en a pas moins de 50 dans tout le jeu.

Les fins alternatives

    Une des mauvaises fins visiblement lol.

Ce n'est pas vraiment un système mais comme ça vaut une petite explication je ne voulais pas mettre ça dans les screens. En fait, imaginez un jeu avec plusieurs héros. Et voila que l'un d'entre eux meurt. Ca vous mènerait directement à un écran de game over. Mais dans SO0, si un des héros venait à disparaitre ou à perdre un mini jeu qui ne provoque pas sa mort (hum...), les autres personnages du jeu veraient leur destin modifié... Donc pour faire simple: quand vous devez jouer à un mini jeu dans SO0, si vous perdez: au lieu de finir sur un game over, je vous montrerai le tragique destin des protagonistes du jeu. Etant donné que je devrai dessiner des centaines de ces "fins", ça sera dessiné à la va vite (vous êtes pas obligés de perdre non plus ^^).

Le système d'objets inutiles

    Où cela vous mènera-t'il?.

Simple système de troc: Tout au long du jeu, vous aurez un objet que vous pourrez échanger avec les divers personnes que vous rencontrerez.
De fil en aiguille, vous vous débarasserez de l'objet en votre possession pour un nouveau jusqu'au moment où vous recevrez l'ultime objet du jeu Wink

Les magasins customs

    Faîtes le plein.

Dans SO0 vous aurez droit à un système de magasins custom.
Vous pourrez aisni comme montré sur le screen acheter des potions ainsi que des munitions pour Jyuza.

War of Bouzous

Jeu de carte à l'éfigie des bouzous qui sera jouable dans SO0.
Il y a en tout 50 cartes à colectionner afin de composer un deck capable de battre les adversaires de la ligue bouzou.
Téléchargez la video d'une partie de WOB ici.

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